프로그래밍 교육 【Python 입문】 라이브러리 matplotlib의 기본적인 사용법 Python에서는 numpy나 scipy 같은 라이브러리를 사용하여 과학 계산을 쉽게 할 수 있습니다만, 그러한 계산 결과를 그래프 등으로 도표할 수 있으면 알기 쉽지요. matplotlib를 사용하면 Python에서 데이터를 그래프에 플로팅 할 수 있습니다. numpy, scipy와 결합하여 Python만으로 데이터를 읽고, 가공하고, 계산하고 플롯 할 수 있습니다. matplotlib은 ... Python3파이썬프로그래밍python2.7프로그래밍 교육 【Python 입문】 추천 패키지 관리 시스템의 pip 설치 방법이란? ※이쪽의 기사는, 프로스타 편집부가 현재 매우 인기가 높은 Python의 문법 기사를 공개하는 것으로, 여러분의 학습에 도움이 되고 싶은 의도로 투고하고 있습니다. 파이썬에는 풍부한 패키지가 있으며, 이들을 결합하면 다른 언어보다 쉽고 고급 프로그래밍을 할 수 있습니다. pip를 설치하려면 먼저 distribute라는 패키지가 필요하므로 먼저 distribute를 설치합니다. 또한, dist... Python3파이썬프로그래밍python2.7프로그래밍 교육 속습 Java 「입문?」그 3프로그래밍으로부터 떨어진 이야기를 한다 처음에는 어떻게든 처리를 쓰면 좋다. 깔끔하게 쓰려면 다양한 코드를 읽고 학습을 쌓아가고, 처음 할 수 있는 일이니까. 머리가 정리되지 않은 상태에서 어쨌든 쓰기 시작하는 것이 자주 있습니다. 정리하기 위해서 쓰고 있던 코드가 엉망이 되어 버린, 원래로 되돌리고 싶다・・・ 자주 있는 것. 개발 현장에서 소스 코드는 버전 관리가 이루어지고 있으며, 수정의 이력이 항상 남아 있는 상태로 되어 있... 프로그래밍 교육자바GitHubGit 속습 Java 「입문?」 그 1 환경 구축한다 이 페이지는 사적인 교육을 위해 작성되었습니다. 너는 생선회 위에 탄포포를 태우는 일을 언제까지 할까? 희망을 가지고 IT 업계에 왔는데, 하는 일은 단지 루틴 워크... 서버 감시라든가, 테스터의 일 밖에 없다. 그것은 너에게 스킬이 없기 때문이다. 네가 바꿔야 뭐든지 얼마든지 있기 때문이다. 그러니까, 바꿀 수 없는 인재가 되어야 한다. 코드를 쓰지 않는 사람은 기술자가 아니다. 그것은 ... 프로그래밍 교육자바 타인의 타이핑을 빠르게 하는 방법 타이핑을 빨리 하는 것은 학습 속도에 직결하기 위해 상당히 중요하다. 그러나 연습은 시간을 필요로 하기 때문에 보통 건너뛰기 쉽다. 그렇지만, 타이핑 늦은 사람이 있으면 학습의 진척이 엉망이 되어 곤란하기 때문에, 손쉽게 빨리 하는 방법이 필요하다. 그래서, 그것을 실현하는 기구 만들었기 때문에, 그 기록으로서 남긴다. 정보의 수업 어쨌든 최초로 하는 것은 타이핑의 방법이겠지요. 그래서 수업... 타이핑프로그래밍 교육프로그래밍 초보자 불꽃 형 공방 불의 형태 25 일째 : 다음 번 예고와 후퇴 기사 키지입니다. Happy Holiday 오늘이 마지막 날입니다. 불행히도 Scratch와 Dart에서 프로그램 입문을 25로 끝낼 수 없었습니다. 죄송합니다. 그래서 아직도 계속됩니다. 에 정리할 예정입니다. 초급 콘텐츠를 더 추가한다. 해설 기사를 늘린다 데모 작품의 질 향상 용지에 인쇄 가능 라든지, 예정하고 있습니다. 잘 부탁드립니다. CoderDojo 하치오지, CoderDojo ... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 24일째 : Dart의 Sleep 기능!! Scratch와 비교해 보자 기사 키지입니다. 전회 젠카이의 방법 쪽이라면, 메시지가 굉장한 기세로 흐르게 되어 가므로, 사이의 사이에 Sleep를 들어가 봅시다. Dart로 작성해 봅시다. 패키지를 선언하지 않는다 main 함수 kansuu에 async를 정의합니다. 1초쯤 sleep하는 코드 쓰기 await를 선언하지 않는 것으로, 1초만 그 자리에서 기다리게 됩니다. await을 이용하고 싶은 경우에는 함수 칸수에... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 23일째 : Dart의 루프 기능!! Scratch와 비교해 보자 기사 키지입니다. 무작위로 'hello'와 'bye'를 표시해 주는 코드입니다. 이 코드를 Dart로 작성해 봅시다. 됩니다. 리스트의 생성 잘못은 var messages = ["hello", "bye"]; Dart에서 문자열 꼬인 List는 var messages = ["hello", "bye"]; 에서 할 수 있습니다. Scratch와 다르다는 것은 0부터 시작하는 것입니다. "hello... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 22일째 : Dart의 If문!! Scratch와 비교해 보자 --2-- 기사 키지입니다. 또는, 라든가, 가츠카라고 하는 연산자 엔잔시도 있었습니다. 그리고 Scratch의 코드를 비교 해보자. 그리고 &&라고 쓴다 또는 는 || 라고 적는다 네, Scratch의 노하우가 사용할 수 있습니다. 지금까지 읽어 주셔서 감사합니다 !! 그렇다면 다음 번에 만나는 것을 즐거운 느낌으로하고 있습니다. 그럼... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 21일째 : Dart의 If문!! Scratch와 비교해 보자 기사 키지입니다. Dart의 If 문장을 살펴 보겠습니다. Dart에는 Scratch와 똑같이 If 문장이 있습니다. 그리고 Scratch의 코드를 비교해 보자. 변수 엔수의 생성 사쿠세이는 var score = 100으로 만든다 if 문은 if () {}로 작성됩니다. 비교 연산 히카쿠 엔잔은 "=="또는 ">"등을 사용하려고합니다 연산자 엔잔시 설명 세이메이 친숙한지 여부 > 더 큰 오키... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 20일째 : Dart를 시작하자!! Scratch와 비교해 보자 기사 키지입니다. 를 Scratch와 비교해 봅시다. 「깃발이 클릭되었을 때」와 main(List args) {} 는 같은 친숙한 것 앱이 시작될 때 어딘가에 불립니다. "xxx라고 한다"라고 print('xxx'); 는 비슷한 것 글자 모지를 표시 한다. Dart에서는 앱이 시작될 때 어깨에 문자열 트위스트를 전달할 수 있습니다. 코드를 작성하고 시도해 봅시다. 1. 이하 이조와 같은 코드... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 유형 공방 불의 형태 19일째 : Dart를 시작하자!! 커맨드 라인으로부터 실행해 보자 기사 키지입니다. 지금 만들어 버리는 것은 커맨드 라인 앱입니다. 명령 프롬프트에서 실행할 수 있습니다. 시도해 보자. 프로젝트 폴더의 위치 바쇼를 조정 프로젝트에 커서를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. Open Module Settings를 클릭하십시오. 프로젝트 폴더의 경로가 표시됩니다. 명령 프롬프트 열기(Windows10의 경우) 명령으로 검색 명령 프롬프트를 클릭합니다. 프로... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 18일째 : Dart를 시작하자!! 이상한 코드를 써 보자 기사 키지입니다. 지난 번에 흠뻑 빠져 나간 HelloWorld의 코드를 살펴 보자. main(List<String> args) { print('Hello world!'); 글쎄, 코드 였어. ";" 을 삭제해 보자. 1. 코드를 변경하는 방법 2. 실행 좀처럼 3. 오류가 출력됩니다. 두 번째 줄에 세미콜론 (;)을 추가하십시오. 그리고 지시가 나옵니다. 이와 같이, Scratch 때와는 ... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 16일째 : 눈의 결정을 내려 보자 기사 키지입니다. 클론을 사용하여 눈 유키의 크리스탈을 드러내는 애니메이션을 만들어 보자. 스노우 유키의 크리스탈의 그림을 쓰고 스크립트를 추가하십시오. initSnowflake 유키의 놀라움 「화면이 면을 재그리기 소용돌이 없이 실행 가만히 한다」에 체크를 넣는다 moveSnowflake 유키의 놀라움을 어떻게 한다 「화면이 면을 재그리기 소용돌이 없이 실행 가만히 한다」에 체크를 넣는다 ... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 15일째 : 라켓에 닿으면 볼이 튀어나오게 하자!!:Pong를 만들자 --6-- 기사 키지입니다. 케이크를 먹으면서 이해, 분해 붕괴, 재구성 사이코 부쿠 어떤 맛을 먹을까요? 재료 자이 료는 무엇입니까? 어떤 향기가 내리는가? 누가 누가 만들었습니까? 어디서 만들었는지 초록색 깃발을 클릭하면 공이나 움직이는 튀어 나오기 노란색 라켓을 치면 공이 튀어 나올 것입니다 보라색 무라사키의 라켓을 치면 공이 튀어 나올 것입니다. 초록색 깃발을 클릭하면 공이나 움직이는 튀어 나오... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 14일째 : 라켓을 추가하자!!:Pong를 만들자 --5-- 기사 키지입니다. 공주를 잡고 이해, 분해 붕괴, 재구성 사이코 부쿠 그리고 이해, 분해 붕괴, 재구성 사이코 부쿠 초록빛 깃발을 클릭하면 라켓이 표시됩니다. 초록빛 깃발을 클릭하면 라켓이 표시됩니다. 위쪽 키를 누르면 오른쪽 미기가와 라켓이 위쪽으로 이동하는 방법 아래쪽 키를 누르면 오른쪽 미기가와 라켓이 아래로 이동하는 방법 a 키를 누르면 왼쪽 히다리가와 라켓이 위로 이동하는 방법 z ... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 13일째 : 공에 움직임을 붙이자!!:Pong을 만들자 --4-- 기사 키지입니다. 대지 다 이치를 잡고 이해, 분해 붕괴, 재구성 사이코 부쿠 그리고 이해, 분해 붕괴, 재구성 사이코 부쿠 코드 추가 추가 확인 가다 녹색 깃발을 클릭하면 공이 움직입니다. 확인 가다 녹색 깃발을 클릭하면 공이 움직입니다. 공이 벽 덮개에 닿으면 튕기는 되돌아갈 수 있습니다 지금까지 읽어 주셔서 감사합니다! 그럼 다음 번에 지루하고 만나는 것을, 즐거운 얼룩이 있습니다. 그... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 불꽃의 형태 공방 불의 형태 12일째 : 프로그래머는 요리 잘!! Pong을 만들자 -3- 기사 키지입니다. 프로그래머는 요리 간장이 어두운 ...지도 !! 내려 놓고 말하면 조리하자!! 화면이 면의 끝 부분에 공을 튕겨 돌려주는 구분선을 만들자. 상하 좌우 죠게 사유는 별개의 색 여러가지로 해 주세요. 코드 작성 이 코드를 추가하십시오. 확인하기 마늘 깃발을 클릭하면 가장자리는 사각형에 사각형 모양이 그려져 생긴다 고양이를 Pong 공으로 사용하기로 결정합니다. Sprite1 클... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 11일째 :아시고시라에가 중요!!:Pong을 만들자 -2- 기사 키지입니다. 불의 마법 마호모 물이없는 마법 마호모 내려 놓은 이야기가 중요합니다. 사각형 모양을 작성해 봅시다. 정의하고 펜을 사용하여 사각형 모양을 작성합시다. 정의하고 갈기 만들기 기타를 클릭 블록 만들기 옵션 클릭 정의 이름을 입력하십시오. 숫자 인자 히스 수 추가를 클릭하거나 x, y, w, h, r, g, b를 추가하십시오 화면이 면을 재그리기 솟아오르지 않고 실행 가만히 하... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 불꽃의 형태 공방 불의 형태 10일째 : 복잡한 것도, 단순한 요소의 조합!!:Pong를 만들자 기사 키지입니다. 불과 물 벌레 물 쓰레기와 흙 츠치 토양과 바람 감기 바람 감기와 비우기 겉보기에 복잡한 후쿠자츠한 것도, 단순한 요소 같은 그 조합 조합으로 되어 있습니다. 정의해 가기라는 기능 버릇이 있습니다. 없이도 프로그램을 작성합니다. 있으면 머리 따뜻한 가운데를 정리하러 가면서 씁니다. Pong이라는 게임을 만들면서 시도해 봅시다. Pong은 일반 가득한 TV게임이라는 분야가 탄... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 불꽃 형 공방 불 형 9 일째 : 리믹스로 세계를 넓히자 기사 키지입니다. 다양한 사람들에게 아이디어를 기반으로 숨을 쉬고 날려 버리자. Scratch에는 리믹스라는 기능 버섯이 있습니다. 이 기능 키노우/rt>를 이용하려고 하면, 다른 다른 사람이 만든 게임이나 아트에 변경에 응하는 것을 더해 공개 이런 식으로 할 수 있습니다. Scratch를 사용하면 제작 된 어려운 앱을 검색 할 수 있습니다. 보기를 클릭 작품 さくひん一覧 いちらん이 표시 효... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 8일째 : 휴가, 휴가 불의 형형에서는, 기술 정보 기주 츠죠 쪽을 말하면, 동시 어딘가에, Kyorohiro의 「부끄러워하는 포엠」이, 매번 매이, 게재 괴롭혀지고 있습니다. 제대로, 목적이 있습니다. 지금, 당신은 세계 제일이나 좋은 프로그래머가 되었습니다. 당신에게 불가능한 이상한 일은 없을 것입니다. 즉, 당신은 모든 것을 할 수 있습니다. 무엇을 만들고 싶습니까? 만들고 싶은 것은 무엇입니까?라고만 물어보... 프로그래밍 교육AdventCalendar 화염의 형태 공방 불의 형태 :7일째 : 야망에 충실하든!! 「오징어의 잉크 게임」을 해킹한다--3-- 기사 키지입니다. 모래 스나의 느낌 칸쇼쿠 시오 시오의 향기 오리 파나미의 목소리 푸른 아오이 하늘 소라 호시 호시 잔의 코리 카 그리고 그쪽으로 가자. 어리석은 듯이, 주창이 될 수 있었다. 승패 쇼예를 판정 응하고 하는 기능 어제를 추가해 봅시다. 이번 안녕은 난이도 등이 조금 비싸다. 단번에 갑자기 돌파했던 너 너는 굉장하다. 몇 번 왠지 어떻게 나누어 도전 좀 해줘!! 캐릭터를 추가해... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염형 공방 화재형 6일째 : 프로그램을 하기 위해서, 프로그램을 한다!! 「오징어의 잉크 게임」을 해킹한다--2-- 기사 키지입니다. 당신의 "하고 싶은 것"은 당신의 것입니다. 오늘 오늘 오징어 잉크 게임을 만들지만, 사람에게 말할 수없는 "캐"나 "카하"나 점점 시도하면 좋다. 음, 우선, 전부 전부의 프록을 사용해 본다. 라든지. 괜찮아. 글쎄, 내가 시도해 버렸다. 그런 것이 좋아하는 것입니다. 뭐든지 부탁해. 캐릭터 추가 드디어 아이콘 클릭 Sprite1에 추가 어쨌든 기능 버섯은 거의 같은 친숙... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 불꽃형 공방 화재형 5일째 : 프로그램을 하기 위해서, 프로그램을 한다!! 「오징어의 잉크 게임」을 해킹한다 -1- 기사 키지입니다. 음, 또 실패 가득했다. 좌절 글쎄, 이런 일을 계속할 수 있네요. 거기가 좋지 않을까. 우선,이 페이지는 열려 있습니까? 열리지 않았다면, 전회 젠카이의 기사 꿩을 봐 주세요. 오른쪽 오른쪽 키를 누르면 오른쪽 오른쪽으로 이동 이동하도록 한다. 아래의 코드를 추가해 봅시다. 동작 확인 아무쪼록 마무리하자!! 깃발을 클릭 오른쪽 화살표 미기 야지루시 키를 누르면 캐릭터가 오... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 4일째 : Scratch에 Join해(무료야)Cloud상에서 활동해 보자 기사 키지입니다. 하나는 왼쪽 무릎 히다리 무릎에 박히고 앞으로 진행할 수 없다. 하나는 오른손으로 찔러 검을 흔들 수 없습니다. 그리고 최악의 마수 마쥬가 나타났다. Scratch에 참가하는 일로 다양한 지원을 받을 수 있습니다. * 작품 사쿠 힌을 기록하고 쉬거나 * 작품 사쿠 힌을 발표 뻬뻬하거나 그럼 참가해 봅시다. ※ 메일 주소가 필요합니다. "Scratch에 참가 씨하자"를 클릭 ... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 불의 형태 공방 불의 형태 1일째 : 프로그램 입문 어드벤트에서, 프로그래머가 되자!! 기사 키지입니다. 지금, 당신은 세계 제일이나 좋은 프로그래머가 되었습니다. 소프트웨어가 동작 어떻게 하는 환경이라면 당신에게 불가능한 이상한 일은 없을 것입니다. 곧 모든 것이 소프트웨어가 어떻게 작동하는지 확인합니다. 즉, 당신은 모든 것을 할 수 있습니다. Scratch와 Dart를 이용하자 미니 게임을 만들고 훼손합니다. 하나의 기사 꿩이 1시간 정도 정도의 튜토리얼입니다. 다양한 게... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 프로그래밍 교실에서 iOS 앱을 만드는 방법을 설명했습니다. 5 이번에는 Autolayout을 사용한 화면 레이아웃의 응용편입니다. 같은 과제를 다루는 학생 수는 2명이었습니다. AutoLayout을 사용하여 다양한 화면을 만들어 다양한 화면 크기, 장치의 방향(세로/가로)을 바꾸어도 올바르게 표시되도록 레이아웃할 수 있게 되는 테크닉을 몇개인가 습득하는 것을 목표로 한다. 그 1 (기본) 화면을 세 영역으로 나눕니다. 화면 크기에 따라 중앙의 녹색 영역... AutoLayoutiOS프로그래밍 교육입문 초보 프로그래머가해야 할 일 중 하나 초 초보자 프로그래머입니다. 2016년 6월, 우선은 자신의 친밀한 곳으로부터 시작하려고, iOS, MacOS의 개발 언어인 「Swift」를 사용해 프로그래밍 언어의 학습에 임하기 시작했습니다. 이번에는 초 초보자의 내가 깨달은 "초보자 특유의 함정"을 회피하고 즐겁게 프로그래밍을 학습하는 요령에 대해 이야기하고 싶습니다. 거기서, 프로그래밍의 초보자용의 서적이나 웹사이트등에서 자주(잘) 보... 프로그래밍 교육프로그래밍 학습프로그래밍 초보자프로그래밍 입문 이전 기사 보기
【Python 입문】 라이브러리 matplotlib의 기본적인 사용법 Python에서는 numpy나 scipy 같은 라이브러리를 사용하여 과학 계산을 쉽게 할 수 있습니다만, 그러한 계산 결과를 그래프 등으로 도표할 수 있으면 알기 쉽지요. matplotlib를 사용하면 Python에서 데이터를 그래프에 플로팅 할 수 있습니다. numpy, scipy와 결합하여 Python만으로 데이터를 읽고, 가공하고, 계산하고 플롯 할 수 있습니다. matplotlib은 ... Python3파이썬프로그래밍python2.7프로그래밍 교육 【Python 입문】 추천 패키지 관리 시스템의 pip 설치 방법이란? ※이쪽의 기사는, 프로스타 편집부가 현재 매우 인기가 높은 Python의 문법 기사를 공개하는 것으로, 여러분의 학습에 도움이 되고 싶은 의도로 투고하고 있습니다. 파이썬에는 풍부한 패키지가 있으며, 이들을 결합하면 다른 언어보다 쉽고 고급 프로그래밍을 할 수 있습니다. pip를 설치하려면 먼저 distribute라는 패키지가 필요하므로 먼저 distribute를 설치합니다. 또한, dist... Python3파이썬프로그래밍python2.7프로그래밍 교육 속습 Java 「입문?」그 3프로그래밍으로부터 떨어진 이야기를 한다 처음에는 어떻게든 처리를 쓰면 좋다. 깔끔하게 쓰려면 다양한 코드를 읽고 학습을 쌓아가고, 처음 할 수 있는 일이니까. 머리가 정리되지 않은 상태에서 어쨌든 쓰기 시작하는 것이 자주 있습니다. 정리하기 위해서 쓰고 있던 코드가 엉망이 되어 버린, 원래로 되돌리고 싶다・・・ 자주 있는 것. 개발 현장에서 소스 코드는 버전 관리가 이루어지고 있으며, 수정의 이력이 항상 남아 있는 상태로 되어 있... 프로그래밍 교육자바GitHubGit 속습 Java 「입문?」 그 1 환경 구축한다 이 페이지는 사적인 교육을 위해 작성되었습니다. 너는 생선회 위에 탄포포를 태우는 일을 언제까지 할까? 희망을 가지고 IT 업계에 왔는데, 하는 일은 단지 루틴 워크... 서버 감시라든가, 테스터의 일 밖에 없다. 그것은 너에게 스킬이 없기 때문이다. 네가 바꿔야 뭐든지 얼마든지 있기 때문이다. 그러니까, 바꿀 수 없는 인재가 되어야 한다. 코드를 쓰지 않는 사람은 기술자가 아니다. 그것은 ... 프로그래밍 교육자바 타인의 타이핑을 빠르게 하는 방법 타이핑을 빨리 하는 것은 학습 속도에 직결하기 위해 상당히 중요하다. 그러나 연습은 시간을 필요로 하기 때문에 보통 건너뛰기 쉽다. 그렇지만, 타이핑 늦은 사람이 있으면 학습의 진척이 엉망이 되어 곤란하기 때문에, 손쉽게 빨리 하는 방법이 필요하다. 그래서, 그것을 실현하는 기구 만들었기 때문에, 그 기록으로서 남긴다. 정보의 수업 어쨌든 최초로 하는 것은 타이핑의 방법이겠지요. 그래서 수업... 타이핑프로그래밍 교육프로그래밍 초보자 불꽃 형 공방 불의 형태 25 일째 : 다음 번 예고와 후퇴 기사 키지입니다. Happy Holiday 오늘이 마지막 날입니다. 불행히도 Scratch와 Dart에서 프로그램 입문을 25로 끝낼 수 없었습니다. 죄송합니다. 그래서 아직도 계속됩니다. 에 정리할 예정입니다. 초급 콘텐츠를 더 추가한다. 해설 기사를 늘린다 데모 작품의 질 향상 용지에 인쇄 가능 라든지, 예정하고 있습니다. 잘 부탁드립니다. CoderDojo 하치오지, CoderDojo ... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 24일째 : Dart의 Sleep 기능!! Scratch와 비교해 보자 기사 키지입니다. 전회 젠카이의 방법 쪽이라면, 메시지가 굉장한 기세로 흐르게 되어 가므로, 사이의 사이에 Sleep를 들어가 봅시다. Dart로 작성해 봅시다. 패키지를 선언하지 않는다 main 함수 kansuu에 async를 정의합니다. 1초쯤 sleep하는 코드 쓰기 await를 선언하지 않는 것으로, 1초만 그 자리에서 기다리게 됩니다. await을 이용하고 싶은 경우에는 함수 칸수에... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 23일째 : Dart의 루프 기능!! Scratch와 비교해 보자 기사 키지입니다. 무작위로 'hello'와 'bye'를 표시해 주는 코드입니다. 이 코드를 Dart로 작성해 봅시다. 됩니다. 리스트의 생성 잘못은 var messages = ["hello", "bye"]; Dart에서 문자열 꼬인 List는 var messages = ["hello", "bye"]; 에서 할 수 있습니다. Scratch와 다르다는 것은 0부터 시작하는 것입니다. "hello... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 22일째 : Dart의 If문!! Scratch와 비교해 보자 --2-- 기사 키지입니다. 또는, 라든가, 가츠카라고 하는 연산자 엔잔시도 있었습니다. 그리고 Scratch의 코드를 비교 해보자. 그리고 &&라고 쓴다 또는 는 || 라고 적는다 네, Scratch의 노하우가 사용할 수 있습니다. 지금까지 읽어 주셔서 감사합니다 !! 그렇다면 다음 번에 만나는 것을 즐거운 느낌으로하고 있습니다. 그럼... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 21일째 : Dart의 If문!! Scratch와 비교해 보자 기사 키지입니다. Dart의 If 문장을 살펴 보겠습니다. Dart에는 Scratch와 똑같이 If 문장이 있습니다. 그리고 Scratch의 코드를 비교해 보자. 변수 엔수의 생성 사쿠세이는 var score = 100으로 만든다 if 문은 if () {}로 작성됩니다. 비교 연산 히카쿠 엔잔은 "=="또는 ">"등을 사용하려고합니다 연산자 엔잔시 설명 세이메이 친숙한지 여부 > 더 큰 오키... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 20일째 : Dart를 시작하자!! Scratch와 비교해 보자 기사 키지입니다. 를 Scratch와 비교해 봅시다. 「깃발이 클릭되었을 때」와 main(List args) {} 는 같은 친숙한 것 앱이 시작될 때 어딘가에 불립니다. "xxx라고 한다"라고 print('xxx'); 는 비슷한 것 글자 모지를 표시 한다. Dart에서는 앱이 시작될 때 어깨에 문자열 트위스트를 전달할 수 있습니다. 코드를 작성하고 시도해 봅시다. 1. 이하 이조와 같은 코드... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 유형 공방 불의 형태 19일째 : Dart를 시작하자!! 커맨드 라인으로부터 실행해 보자 기사 키지입니다. 지금 만들어 버리는 것은 커맨드 라인 앱입니다. 명령 프롬프트에서 실행할 수 있습니다. 시도해 보자. 프로젝트 폴더의 위치 바쇼를 조정 프로젝트에 커서를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. Open Module Settings를 클릭하십시오. 프로젝트 폴더의 경로가 표시됩니다. 명령 프롬프트 열기(Windows10의 경우) 명령으로 검색 명령 프롬프트를 클릭합니다. 프로... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 18일째 : Dart를 시작하자!! 이상한 코드를 써 보자 기사 키지입니다. 지난 번에 흠뻑 빠져 나간 HelloWorld의 코드를 살펴 보자. main(List<String> args) { print('Hello world!'); 글쎄, 코드 였어. ";" 을 삭제해 보자. 1. 코드를 변경하는 방법 2. 실행 좀처럼 3. 오류가 출력됩니다. 두 번째 줄에 세미콜론 (;)을 추가하십시오. 그리고 지시가 나옵니다. 이와 같이, Scratch 때와는 ... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 화염의 형태 공방 불의 형태 16일째 : 눈의 결정을 내려 보자 기사 키지입니다. 클론을 사용하여 눈 유키의 크리스탈을 드러내는 애니메이션을 만들어 보자. 스노우 유키의 크리스탈의 그림을 쓰고 스크립트를 추가하십시오. initSnowflake 유키의 놀라움 「화면이 면을 재그리기 소용돌이 없이 실행 가만히 한다」에 체크를 넣는다 moveSnowflake 유키의 놀라움을 어떻게 한다 「화면이 면을 재그리기 소용돌이 없이 실행 가만히 한다」에 체크를 넣는다 ... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 15일째 : 라켓에 닿으면 볼이 튀어나오게 하자!!:Pong를 만들자 --6-- 기사 키지입니다. 케이크를 먹으면서 이해, 분해 붕괴, 재구성 사이코 부쿠 어떤 맛을 먹을까요? 재료 자이 료는 무엇입니까? 어떤 향기가 내리는가? 누가 누가 만들었습니까? 어디서 만들었는지 초록색 깃발을 클릭하면 공이나 움직이는 튀어 나오기 노란색 라켓을 치면 공이 튀어 나올 것입니다 보라색 무라사키의 라켓을 치면 공이 튀어 나올 것입니다. 초록색 깃발을 클릭하면 공이나 움직이는 튀어 나오... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 14일째 : 라켓을 추가하자!!:Pong를 만들자 --5-- 기사 키지입니다. 공주를 잡고 이해, 분해 붕괴, 재구성 사이코 부쿠 그리고 이해, 분해 붕괴, 재구성 사이코 부쿠 초록빛 깃발을 클릭하면 라켓이 표시됩니다. 초록빛 깃발을 클릭하면 라켓이 표시됩니다. 위쪽 키를 누르면 오른쪽 미기가와 라켓이 위쪽으로 이동하는 방법 아래쪽 키를 누르면 오른쪽 미기가와 라켓이 아래로 이동하는 방법 a 키를 누르면 왼쪽 히다리가와 라켓이 위로 이동하는 방법 z ... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 13일째 : 공에 움직임을 붙이자!!:Pong을 만들자 --4-- 기사 키지입니다. 대지 다 이치를 잡고 이해, 분해 붕괴, 재구성 사이코 부쿠 그리고 이해, 분해 붕괴, 재구성 사이코 부쿠 코드 추가 추가 확인 가다 녹색 깃발을 클릭하면 공이 움직입니다. 확인 가다 녹색 깃발을 클릭하면 공이 움직입니다. 공이 벽 덮개에 닿으면 튕기는 되돌아갈 수 있습니다 지금까지 읽어 주셔서 감사합니다! 그럼 다음 번에 지루하고 만나는 것을, 즐거운 얼룩이 있습니다. 그... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 불꽃의 형태 공방 불의 형태 12일째 : 프로그래머는 요리 잘!! Pong을 만들자 -3- 기사 키지입니다. 프로그래머는 요리 간장이 어두운 ...지도 !! 내려 놓고 말하면 조리하자!! 화면이 면의 끝 부분에 공을 튕겨 돌려주는 구분선을 만들자. 상하 좌우 죠게 사유는 별개의 색 여러가지로 해 주세요. 코드 작성 이 코드를 추가하십시오. 확인하기 마늘 깃발을 클릭하면 가장자리는 사각형에 사각형 모양이 그려져 생긴다 고양이를 Pong 공으로 사용하기로 결정합니다. Sprite1 클... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 11일째 :아시고시라에가 중요!!:Pong을 만들자 -2- 기사 키지입니다. 불의 마법 마호모 물이없는 마법 마호모 내려 놓은 이야기가 중요합니다. 사각형 모양을 작성해 봅시다. 정의하고 펜을 사용하여 사각형 모양을 작성합시다. 정의하고 갈기 만들기 기타를 클릭 블록 만들기 옵션 클릭 정의 이름을 입력하십시오. 숫자 인자 히스 수 추가를 클릭하거나 x, y, w, h, r, g, b를 추가하십시오 화면이 면을 재그리기 솟아오르지 않고 실행 가만히 하... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 불꽃의 형태 공방 불의 형태 10일째 : 복잡한 것도, 단순한 요소의 조합!!:Pong를 만들자 기사 키지입니다. 불과 물 벌레 물 쓰레기와 흙 츠치 토양과 바람 감기 바람 감기와 비우기 겉보기에 복잡한 후쿠자츠한 것도, 단순한 요소 같은 그 조합 조합으로 되어 있습니다. 정의해 가기라는 기능 버릇이 있습니다. 없이도 프로그램을 작성합니다. 있으면 머리 따뜻한 가운데를 정리하러 가면서 씁니다. Pong이라는 게임을 만들면서 시도해 봅시다. Pong은 일반 가득한 TV게임이라는 분야가 탄... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 불꽃 형 공방 불 형 9 일째 : 리믹스로 세계를 넓히자 기사 키지입니다. 다양한 사람들에게 아이디어를 기반으로 숨을 쉬고 날려 버리자. Scratch에는 리믹스라는 기능 버섯이 있습니다. 이 기능 키노우/rt>를 이용하려고 하면, 다른 다른 사람이 만든 게임이나 아트에 변경에 응하는 것을 더해 공개 이런 식으로 할 수 있습니다. Scratch를 사용하면 제작 된 어려운 앱을 검색 할 수 있습니다. 보기를 클릭 작품 さくひん一覧 いちらん이 표시 효... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 8일째 : 휴가, 휴가 불의 형형에서는, 기술 정보 기주 츠죠 쪽을 말하면, 동시 어딘가에, Kyorohiro의 「부끄러워하는 포엠」이, 매번 매이, 게재 괴롭혀지고 있습니다. 제대로, 목적이 있습니다. 지금, 당신은 세계 제일이나 좋은 프로그래머가 되었습니다. 당신에게 불가능한 이상한 일은 없을 것입니다. 즉, 당신은 모든 것을 할 수 있습니다. 무엇을 만들고 싶습니까? 만들고 싶은 것은 무엇입니까?라고만 물어보... 프로그래밍 교육AdventCalendar 화염의 형태 공방 불의 형태 :7일째 : 야망에 충실하든!! 「오징어의 잉크 게임」을 해킹한다--3-- 기사 키지입니다. 모래 스나의 느낌 칸쇼쿠 시오 시오의 향기 오리 파나미의 목소리 푸른 아오이 하늘 소라 호시 호시 잔의 코리 카 그리고 그쪽으로 가자. 어리석은 듯이, 주창이 될 수 있었다. 승패 쇼예를 판정 응하고 하는 기능 어제를 추가해 봅시다. 이번 안녕은 난이도 등이 조금 비싸다. 단번에 갑자기 돌파했던 너 너는 굉장하다. 몇 번 왠지 어떻게 나누어 도전 좀 해줘!! 캐릭터를 추가해... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염형 공방 화재형 6일째 : 프로그램을 하기 위해서, 프로그램을 한다!! 「오징어의 잉크 게임」을 해킹한다--2-- 기사 키지입니다. 당신의 "하고 싶은 것"은 당신의 것입니다. 오늘 오늘 오징어 잉크 게임을 만들지만, 사람에게 말할 수없는 "캐"나 "카하"나 점점 시도하면 좋다. 음, 우선, 전부 전부의 프록을 사용해 본다. 라든지. 괜찮아. 글쎄, 내가 시도해 버렸다. 그런 것이 좋아하는 것입니다. 뭐든지 부탁해. 캐릭터 추가 드디어 아이콘 클릭 Sprite1에 추가 어쨌든 기능 버섯은 거의 같은 친숙... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 불꽃형 공방 화재형 5일째 : 프로그램을 하기 위해서, 프로그램을 한다!! 「오징어의 잉크 게임」을 해킹한다 -1- 기사 키지입니다. 음, 또 실패 가득했다. 좌절 글쎄, 이런 일을 계속할 수 있네요. 거기가 좋지 않을까. 우선,이 페이지는 열려 있습니까? 열리지 않았다면, 전회 젠카이의 기사 꿩을 봐 주세요. 오른쪽 오른쪽 키를 누르면 오른쪽 오른쪽으로 이동 이동하도록 한다. 아래의 코드를 추가해 봅시다. 동작 확인 아무쪼록 마무리하자!! 깃발을 클릭 오른쪽 화살표 미기 야지루시 키를 누르면 캐릭터가 오... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 화염의 형태 공방 불의 형태 4일째 : Scratch에 Join해(무료야)Cloud상에서 활동해 보자 기사 키지입니다. 하나는 왼쪽 무릎 히다리 무릎에 박히고 앞으로 진행할 수 없다. 하나는 오른손으로 찔러 검을 흔들 수 없습니다. 그리고 최악의 마수 마쥬가 나타났다. Scratch에 참가하는 일로 다양한 지원을 받을 수 있습니다. * 작품 사쿠 힌을 기록하고 쉬거나 * 작품 사쿠 힌을 발표 뻬뻬하거나 그럼 참가해 봅시다. ※ 메일 주소가 필요합니다. "Scratch에 참가 씨하자"를 클릭 ... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육 불의 형태 공방 불의 형태 1일째 : 프로그램 입문 어드벤트에서, 프로그래머가 되자!! 기사 키지입니다. 지금, 당신은 세계 제일이나 좋은 프로그래머가 되었습니다. 소프트웨어가 동작 어떻게 하는 환경이라면 당신에게 불가능한 이상한 일은 없을 것입니다. 곧 모든 것이 소프트웨어가 어떻게 작동하는지 확인합니다. 즉, 당신은 모든 것을 할 수 있습니다. Scratch와 Dart를 이용하자 미니 게임을 만들고 훼손합니다. 하나의 기사 꿩이 1시간 정도 정도의 튜토리얼입니다. 다양한 게... ScratchAdventCalendar프로그래밍 교육Dart 프로그래밍 교실에서 iOS 앱을 만드는 방법을 설명했습니다. 5 이번에는 Autolayout을 사용한 화면 레이아웃의 응용편입니다. 같은 과제를 다루는 학생 수는 2명이었습니다. AutoLayout을 사용하여 다양한 화면을 만들어 다양한 화면 크기, 장치의 방향(세로/가로)을 바꾸어도 올바르게 표시되도록 레이아웃할 수 있게 되는 테크닉을 몇개인가 습득하는 것을 목표로 한다. 그 1 (기본) 화면을 세 영역으로 나눕니다. 화면 크기에 따라 중앙의 녹색 영역... AutoLayoutiOS프로그래밍 교육입문 초보 프로그래머가해야 할 일 중 하나 초 초보자 프로그래머입니다. 2016년 6월, 우선은 자신의 친밀한 곳으로부터 시작하려고, iOS, MacOS의 개발 언어인 「Swift」를 사용해 프로그래밍 언어의 학습에 임하기 시작했습니다. 이번에는 초 초보자의 내가 깨달은 "초보자 특유의 함정"을 회피하고 즐겁게 프로그래밍을 학습하는 요령에 대해 이야기하고 싶습니다. 거기서, 프로그래밍의 초보자용의 서적이나 웹사이트등에서 자주(잘) 보... 프로그래밍 교육프로그래밍 학습프로그래밍 초보자프로그래밍 입문 이전 기사 보기